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ZBrush 3D動畫角色建模實例精選:與3ds Max的整合應用

ZBrush 3D動畫角色建模實例精選:與3ds Max的整合應用物超所值

ZBrush 3D動畫角色建模實例精選:與3ds Max的整合應用網友評鑑4.5顆星

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  • ZBrush 3D動畫角色建模實例精選:與3ds Max的整合應用

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    內容簡介

    讓建模更有效率!更加細緻!

      這是一本專為沒有實務經驗的初學者與尋求疑問解答的進階者,所撰寫的3D軟體工具書,全書以高品質的動畫範例為基礎、融入作者多年的建模經驗與技術所編輯而成的。

      本書分為Basic篇與Advanced篇。從Basic篇中可以認識到ZBrush是套怎麼樣的建模軟體以及它所擁有的強大功能與操作特色,舉凡介面與選單的介紹、基礎建模工具的應用在此都有詳盡的說明。在Advanced篇中更進一步地以橄欖球員為例,完整解說身體各部位建模的相關程序,並讓讀者能夠深刻體驗如Normal Map的製作、編輯與套用等專業技術。

      另外,也介紹了ZBrush與3ds Max的整合應用技巧。以製作High Polygon角色為例,談論Displacement Map的匯出與套用、以及頭髮的製作等。諸如製作相關的外掛程式CrazyBump、PolygonCruncher、SubToolMaster等也會一併在書中進行介紹與應用。

    作者簡介

    Alex Kim

      blog.naver.com/seungmingun

      2002-2006年NHN 主要3D角色的繪圖師

      2006-2007 NCsoftV主要3D角色的繪圖師

      2007-SK imedia 3D角色的繪圖師

      2008-Yeins Soft 3D角色組長

      YNI institute(www.yniinstitute.com)副院長


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